fantasy рыцарь девушка, девушки, Портрет девушка, Портрет Чёрный Гром, Марвел комикс, статуя, 3д печать, фигурка, экшенфигурка Game Art, Concept Art, Character Design, vehicle design, environment design, digital art, 3d art, 3d rendering, illustration, visual development Baldur, God of War, 3dartwork, 3darts, Game Art, Game-ready, gameart, games коты Кожа, Ткань, металл, кость, бархат, 3D модель; мода и красота; одежда; обувь; сапоги; кожаные сапоги; Timberland; Alpine Crown; нубук; pbr; замш; вельвет; щётка; щетка для замша; SSS; атлас; Концепт-арт, дизайн персонажа, научная фантастика, кейфрейм, цифровая иллюстрация цифровая иллюстрация, ретрофутуризм, Фантастика, цифровая живопись, персонаж Digital 2D, Concept Art, Game Art, Fan Art, scifi, Spaceship, ConceptArt, cargo, transport Concept Art, egyptian, ancient egypt, Ancient City, Worldbuilding, city, environment concept art, pyramid, Architecture design, arch concept-art, Concept Art 3d персонаж, 3D Character modern, house, architecture, exterior, render, 3d, 3dsmax, corona, Визуализация, архитектурный illustration AC Cobra 1965, auto, Automotive, Digital 3D, Transport & Vehicles, sport cars, Shelby Cobra лига легенд, лол, сетт, фанарт, фан-арт, Фэнтези концепт арт персонажа, Концепт-арт, соулслайк, дарк фентези, доспехи, Артифакт, жрица, 2д арт, крипи поезд, поезда, железнодорожная техника, Техника, VR 3ds max, 3D DESINGN, visualization дизайн интерьера интерьер интерьер, interior interior design design 3D 3D Studio Max 3D архитектура интерьер дизайн интерьера интерьер, visualization, Визуализация Архитектура интерьер корона interior interior design design 3D 3D Studio Max 3D архитектура интерьер дизайн интерьера интерьер visualization дизайн интерьера интерьер интерьер 3д визуализация интерьера interior interior design design 3D 3D Studio Max 3D архитектура интерьер дизайн интерьера интерьер визуализация интерьера визуализация интерьеров Интерьерная визуализация, Exterior 3d visualization Corona Renderer corona 1.7 coronarenderer, visuals, the division, visualisation zbrush Цифровое 3D, В режиме реального времени, Живое действие CG/VFX, Фан - арт, реализм, Моделирование персонажей, Текстурирование, воин, девушка рация, целлофан, Прозрачность, прозрачные материалы, прозрачный пакет, История, сторителлинг 3d, 3dmodels, blender, Blender 3D, курс по blender, обучение blender, 3d model, основы графики, Основы цифрового арта 3двизуализация, 3D архитектура, Архитектура, архитектурная визуализация, рендеринг 2d, 2dart, digital portrait, Портрет, портрет эльфийки, WorldOfWarcraft, Character, персонаж, процесс, фан-арт Digital 3D, Real-time, 3D Printing, stylized, Toys & Collectibles, Character Modeling, digital art, Fan Art, NoAI, JoeMADChallenge How To Train Your Dragon, Hiccup, viking, dragon, north, boy, axe, lightning, Environment, Book Illustration 2d, 2dart, Matte Painting, Environments, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения лес, дождь, дерево mosin, gun, Weapons, low-poly, Old, old wood, nagant, Digital 3D, hard surface, винтовка vehicle, enveropment, Automotive, Dieselpunk, Autodesk illustration Digital 3D, 3D Printing, Comic Art, Fan Art, stylized, Electra, Marvel, Comics, comic, super heroes Digital 3D, 3D Printing, Anime & Manga, Fan Art, Character Modeling, 3d, Marcille, Delicious in Dungeon, zbrush, Картун (Cartoon) Digital 3D, 3D Printing, Game Art, stylized, Character Modeling, NoAI, Character, VI, concept, game asset Digital 3D, 3D Printing, Mixed Media, fantasy, Character Design, Character Modeling, creature, evil, zombie, zbrush Digital 3D, 3D Printing, Comic Art, Fan Art, Character Modeling, Catwoman, NoAI, zbrush, stylized

Новости

Что показал отчёт Blender Foundation: рост доходов, новые релизы и донатная зависимость
Blender Foundation подвела итоги 2024 года: три крупных релиза, рост донатов и громкие премии, но при этом снижение резервов и рост финансовых рисков.
ИИ-дайджест недели: Google против издателей и революция китайской нейросети
Издатели воюют с Google за авторский контент, а китайские учёные представили революционную модель SpikingBrain 1.0, которая обещает превзойти ChatGPT по скорости и эффективности.
Китай отказывается от закупок ИИ-чипов Nvidia
Государственное регулирование вынуждает китайские компании отказаться от приобретения чипов Nvidia в пользу собственных разработок, стремясь создать автономную экосистему ИИ.
Новые инструменты на основе ИИ для Maya от Autodesk
Представлены Autodesk Assistant и FaceAnimator - инструменты автоматизации задач и автоматической лицевой анимации соответственно.
Cascadeur интегрируется с Unreal Engine: новый специализированный плагин для потоковой передачи анимации
Приложение для анимации Cascadeur скоро получит специальный плагин для Unreal Engine, позволяющий передавать анимационные данные в режиме реального времени.
Godot 4.5: пять ключевых нововведений для CG-художников
В обновлении Godot 4.5 улучшена производительность, расширена поддержка платформ и добавлены инструменты, которые особенно важны для художников и аниматоров.
Стартап Bolt Graphics стал крупнейшим спонсором Blender среди производителей GPU
Старт-ап производитель видеокарт Bolt Graphics стал новым корпоративным спонсором Фонда развития Blender, ежегодно выделяя сумму в размере €240,000 на поддержку проекта.
Взгляд ИИ: объявлены победители AI Runway Gen:48
Подведены итоги четвертого сезона AI Runway Gen:48, который вновь доказал: ИИ стал мощным инструментом создателей контента.
Redshift 2026.0: Обновления рендера и приостановка поддержки Blender
Redshift 2026.0 получил ряд новых функций и улучшений производительности. Также Maxon объявила о временной остановке разработки плагина для Blender.
Обновление DaVinci Resolve 20.2: новые возможности для колористов и специалистов по композитингу
DaVinci Resolve 20.2 включает ряд улучшений, расширяющих поддержку камер и форматов, а также улучшает рабочий процесс колористов и композиторов.
"Видалия" - анимационная короткометражка
В деревне, где произошла кровавая резня, часть жителей похищена странными существами. Единственные выжившие, Кэл и Видалия, отправляются на их поиски.
Coquille - короткометражный анимационный фильм
Маленький рак-отшельник Бернард теряет свой дом и вынужден отправиться в опасное путешествие по пляжу, чтобы найти новую раковину.
Disney показала кровавый трейлер анимационного хоррора "Marvel Zombies" с голливудским актёрским составом
Disney шокировала фанатов первым кровавым трейлером "Marvel Zombies" - анимационного хоррора с уровнем жестокости, немыслимым для семейного бренда ещё десятилетие назад.
Визуальные эффекты в сериале "Одни из нас. 2 Сезон"
Детальный разбор визуальных эффектов второго сезона сериала "Одни из нас"
Sekiro: No Defeat - трейлер
В сети опубликован дебютный тизер-трейлер аниме, снятого по мотивам знаменитой игры Sekiro: Shadows Die Twice.
Dawn of War IV - Официальный анонсирующий трейлер
В рамках шоу Gamescom: Opening Night Live состоялась презентация Warhammer 40,000: Dawn of War IV.
Первый тизер - трейлер второго сезона сериала Fallout
По сюжету, во втором сезоне Люси и Гуль отправляются из пустошей в постапокалиптический Нью-Вегас, к казино "Лаки 38".
"Когда Солнце садится" - анимационная короткометражка
Кролик, боящийся темноты, вынужден преодолеть свой страх, чтобы вернуть свет.
VFX CGI шоурил студии DPstudio
DPstudio опубликовали свой VFX CGI шоурил за 2025 год.
Houdini 21: анонс ключевых нововведений на SIGGRAPH 2025
Компания SideFX анонсировала крупное обновление Houdini на SIGGRAPH 2025. В рамках keynote представлена новая версия Houdini 21 с значительными обновлениями.
Making of: боксёрский ринг
Узнал игру? Так мог выглядеть ремейк Fahrenheit: Indigo Prophecy на Unreal Engine 5. А это — результат недавно завершённого рейда наших студентов!
«Это полезная народная творческая самоорганизация»: интервью с инди-аниматором Артемом Карсаковым
В начале июля вышел второй эпизод «Курьера» — инди-мультсериала, который Артем Карсаков делает почти в одиночку. Его герой по имени Рыба однажды откликается на загадочное объявление и оказывается втян
Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы
UPD по нашему 3D-персонажу Deadman и практика запечки карт на реальной продакшн-модели. Показываем, как избежать артефактов и почему в этом кейсе выбрали Substance 3D Painter, а не Marmoset.
Он создавал ArtStation | Технический директор платформы рассказал, как работают ее алгоритмы
Как попасть в тренды на ArtStation: CTO платформы объясняет, что для алгоритмов платформы важнее лайков, как и когда лучше оформлять посты 3D-художнику, чтобы их замечало комьюнити.
Nano Banana. Преобрази свой Рендер
Друзья, в этом видео покажу как пользоваться нейронкой Nano Banana для всяких изобразительных задач, улучшить и доработать рендер, добавить людей, сделать дружеский шарж. И многое другое.
​Мастер Matte Painting: Raphael Lacoste
Секреты атмосферных работ концепт-художника Рафаэля Лакоста.
ZBrush 2026.0 и ZBrush for iPad: новый этап в развитии цифровой скульптуры
Maxon официально выпустил версии ZBrush 2026.0 для настольных платформ и ZBrush for iPad 2026.0.
Доработка анимаций на примере NPC персонажа
Провели стрим по доработке анимации на примере NPC персонажа.
Что такое тектоника и как она передаёт реализм в 3D?
Как анализировать тектонику для создания 3D-модели: разбираем на примере спецтехники
Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4 - стрим ведет мой друг Макс, я отвечаю за анимацию, он за сборку локации и освещение.
Рендер донаты, отчет 38-го месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 7 человек в августе.
Голливудское «железо»: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры
Поговорим о кино, где визуальные эффекты раздвигали границы возможного, и «железе», на котором его создавали.
RTX™ 4090 в 2025: тесты, сценарии и кейс рендеринга в облаке
RTX™ 4090 — не новинка, но одна из лучших карт по цене и производительности. Разобрали ее архитектуру, проверили бенчмарки и протестировали в реальном проекте по рендерингу анимаций в облаке.
Что могут первые ZBrush и Photoshop? Мы проверили!
Наши преподаватели посетили Музей Apple в Москве, где познакомились с первыми версиями программ, таких как ZBrush и Adobe Photoshop. Это единственное видео, в котором вы сможете увидеть первый Zbrush!
История AMD: погоня длиной в полвека
Вспомним, как AMD удалось подняться на вершину, и какой путь она проделала за 56 лет.
Интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3
В этом интервью мы говорим с концепт-художником, работавшим над Baldur’s Gate 3 — игрой года, покорившей мир. Как создаются культовые персонажи и что скрывается за кулисами AAA-разработки?
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
Июнь 2025
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Март 2025
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Январь 2025
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Декабрь 2024
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
RENDER.RU