Hawkgirl, superman нечто из глубин, Инопланетный корабль, космическое нечто, космический пожиратель superman, Mister Terrific Concept Art Digital 3D, Props, Weapons, Hard Surface, NoAI, gear, Radio, Walkie talkie, concept Character, design_character, 3D Character, female, Fantasy, fantasfantasy, elf, elfgirl batman vs superman, batmanfigurines, DC, 3dcharacter, dccomics, Harley Quinn fanart, Harley Quinn hammer, Harley Quinn polypaint деревня, дом, дом у воды 2d, 2dart, environment design, environment artist, Concept Art, Matte Painting, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, Концепт-арт silent hill silent hill Enviromental concept art, enviroment art, Concept Art, SmirnovSchool Digital 3D, Weapons, guns, Hard Surface, Hard-Surface, Real-time rendering, Game Art, automatic shotgun, kel tec, Game Redy Персонажи, персонаж, иллюстрация, Фэнтези, Тёмное фэнтези, артфэнтези, темное фэнтези пионы, картина, Акриловые краски Макет обложки журнала truck, game, LowPoly, Automotive Зеленый фонарь UNREAL ENGINE stylized chracter тигр, животное, персонаж, боец, одежда, иллюстрация, Концепт-арт Warhammer, Warhammer 40000, space marines, chaos space marine, dreadnougth, Robot, вархаммер, Вархаммер 40000, Hard Surface LowPoly, retrogame, 3D Studio Max, 3ds max, 3dmodels, blender, substance painter, tetris city, тетрис, электроиника животное, существо Digital 2D, Concept Art, Game Art, Environmental Concept Art & Design, scifi, ConceptArt, environmentdesign, futuristic высшийэволюционер, марвел, Комиксы, статуя, фигурка, фанарт, 3дмодель, персонаж, 3дпечать 3dart, characterart, gameart, zbrush, blender, substancepainter, Cyclesrender, creaturedesign, digitalsculpture, stylized 3d Камера, фотокамера, советская камера, Фотография, старая фотография, blender, substance painter League of Legends, джинкс, фан арт, фан арты, Аркейн, Аркейн 2 сезон "текстура планета", "космос", "3D", "SpaceEngine", "16000x8000" Архитектура, архивиз, экстерьр, 3д визуализация, жилой дом рыцарь, Персонаж :
Рыцарь 2d, 2dart, Game Art, gameproject, graphic design, игроваяграфика, игровая графика, игровая локация, основы графики Пистолет Лебедева UZI mini glock 17, weapon gun Концепт-арт, дизайн персонажа, фентези, персонаж, геймдизайн, ангел blender, watch, close-up, Realism, cinema shot концепт арт персонажей, Концепт Арт, Монстры, монстр, существо, Хоррор, Фэнтези, темное фэнтези, Тёмное фэнтези, дарк фэнтези noire, cyberpunkart, femme fatale

Новости

AI против продакшена: Higgsfield запустила конструктор UGC-рекламы, который может заменить студии
Higgsfield представила UGC Builder - инструмент, позволяющий компаниям создавать рекламные видео с «живыми» лицами без съёмок и продакшн-команд. Это может кардинально изменить рынок маркетинга.
Microsoft уволила 200 сотрудников King, заменив их нейросетью, которую они сами создавали
Microsoft уволила около 200 сотрудников студии King (Candy Crush), заменив их на ИИ-инструменты, которые они же и разрабатывали. Этот случай демонстрирует новую волну «оптимизации» в индустрии.
Состоялся релиз Gaea 2.2
Gaea 2.2 - одно из самых масштабных обновлений генератора ландшафтов, в который добавлено 10 новых нод для создания снега и льда, а также улучшив более 20 существующих инструментов.
Более 50 бесплатных 3D-сканов пляжей и скал для Unreal Engine и Blender
Epic Games выпустила бесплатный набор из более чем 50 высококачественных 3D-сканов скал и материалов пляжей, доступный в магазине Fab до 29 июля 2025 года.
Blender 4.5 LTS вышел: Vulkan, ускорение рендера и импорт FBX в 15 раз быстрее
Blender 4.5 LTS получил улучшенную стабильность и расширение возможностей инструментария для анимации, VFX, игр и визуализации, делая Blender более удобным для студий и фрилансеров.
Илон Маск и xAI представили Grok 4 - модель, опередившую лидеров, но сразу столкнувшуюся с резонансным сбоем
Компания xAI Илона Маска запустила Grok 4, ставшую первой моделью вне "большой тройки", возглавившей ключевые рейтинги ИИ.
Состоялся релиз KeyShot Studio 2025.2
Вышло обновление KeyShot Studio 2025.2, в котором появился локальный пакет KeyShot Studio AI для генерации фонов, концепт-артов и изменения стиля рендеров по текстовым запросам.
LotPixel открыл бесплатный доступ к более чем 1500 PBR текстурам
К июлю 2025 года библиотека LotPixel пополнилась более 1500 бесплатными наборами PBR текстур, доступными для скачивания всеми желающими. Коллекция включает текстуры в разрешении до 8K.
Бесплатный аддон для создания вторичной анимации персонажей в Maya
PuppetSoul PUPbuildDynamic - бесплатный аддон для Maya, позволяющий добавлять вторичную динамику в анимацию персонажей.
Chaos выпустила V-Ray 7 для Blender: рендер уровня VFX теперь доступен внутри Blender
V-Ray 7 для Blender предоставляет доступ к одному из самых популярных профессиональных рендер-движков прямо в интерфейсе программы.
"Трон: Арес" - новый трейлер
Disney показала трейлер «Трон: Арес» - продолжения культовой франшизы с Джаредом Лето в роли ИИ-суперсолдата.
Мортал Комбат 2 - первый трейлер
Warner Bros. представила первый трейлер фильма "Мортал Комбат 2"
Визуальные эффекты во втором сезоне сериала "Андора"
Видео от Scanline VFX со спецэффектами из второго сезона «Андоры» наглядно показывает, как сочетание CGI и практических эффектов создаёт уникальную кинематографичность вселенной Звёздных войн.
Cyberpunk: Edgerunners 2 - тизер второго сезона
Через три года после выхода первого сезона студия официально анонсировала продолжение аниме Cyberpunk: Edgerunners. Одновременно с этим был опубликован тизер-трейлер.
Шоурил от студии визуальных эффектов BUF
Французская студия визуальных эффектов BUF опубликовала шоурил, в котором представлены работы по VFX в различных фильмах.
Одни из нас. Второй сезон Визуальные эффекты в сериале
Студия по производству визуальных эффектов - Distillery VFX опубликовала видео с визуальными эффектами в сериале: Одни из нас. Второй сезон.
ILL - официальный геймплей
Команда разработчиков Team Clout представила геймплейный трейлер ILL – хоррора от первого лица, в котором реализована "продвинутая система расчленения".
Atomic Heart 2 – Анонсирующий трейлер
Atomic Heart 2 - долгожданное продолжение культового экшен-RPG, переносящее игроков в ещё более глубокие и опасные слои альтернативной реальности.
End of Abyss - трейлер игры
На Summer Game Fest 2025 дебютировал End of Abyss - новый проект от Section 9 Interactive, выпускаемый при поддержке Epic Games Publishing.
Resident Evil Requiem - трейлер
Capcom анонсировала Resident Evil: Requiem — девятую часть легендарной серии.
Чему можно научиться у сценаристов Pixar? Разбор сериала «Победа или поражение»
В мультсериале Pixar «Победа или поражение» внутренний мир подростков показан через визуальные метафоры. Вместе с режиссером, сценаристом и преподавателем по сценарному мастерству Димой Шрамко мы ра
История Intel: огонь, вода и кремниевые чипы
Сегодня, 18 июля, в день рождения Intel, вспомним её историю, полную взлётов и падений.
Making Of "BARNACLE PROJECT"
Making of в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE PROJECT.
Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1
Всем привет! В этом видео я наконец-то тестирую Hair Cinematic Tool 2.0 — инструмент, который обещает решить главные проблемы с рендерингом волос в Unreal Engine.
Stable Diffusion: Революция в мире искусственного интеллекта и визуализации
Stable Diffusion — передовая технология для генерации изображений, основанная на принципах диффузионных процессов и использующая глубокое обучение для преобразования текста в изображения.
Рендер донаты, отчет тридцать шестого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 9 человек в июне.
История NVIDIA: от трёх человек до четырёх триллионов долларов
Как маленький стартап наделал кучу ошибок, но всё же стал крупнейшей корпорацией планеты
Этот новый инструмент меняет правила игры для 3D-причесок: обзор Gaussian Splatting
Всем привет! Отличные новости от 3d.sk - они начали загружать сканы волос в формате Gaussian Splatting!
Разбор интерьерной сцены. ChatGPT + Trellis AI + Blender|EEVEE
Быстрая сборка сцены в Blender с помощью сгенерированных ассетов в Trellis AI.
Тепло ручной работы: как пластилин покоряет мир анимации
Одна из старейших техник анимации — это стоп-моушн, зародившийся еще в 1898 году с первым кукольным мультфильмом «Цирк лилипутов».
Интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3
В этом интервью мы говорим с концепт-художником, работавшим над Baldur’s Gate 3 — игрой года, покорившей мир. Как создаются культовые персонажи и что скрывается за кулисами AAA-разработки?
Сложности дизайна в жанре научной фантастики
Погружаемся в историю и нюансы жанра sci-fi на примере двух художников из киноиндустрии.
Кастомное охлаждение: роскошь, понты или реальный холод
Поговорим про штуку, за которую люди готовы отдать 30–50, а то и все 300 тысяч рублей — кастомное СЖО
Making Of "Дракула 2014 (Люк Эванс)"
Всем привет! Меня зовут Аделина. На создание портрета Люка Эванса меня вдохновила его роль Дракулы в одноимённом фильме 2014 года.
Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной
У нас в гостях Екатерина Оверина — 3D-художник и дизайнер, чьи проекты получили международное признание. Говорим о творческом пути, конкурсах, работе с западными заказчиками и будущем профессии.
Интервью: Лаханов Денис о работе в Riot Games: опыт, вызовы и взгляд на индустрию
В этом интервью мы поговорим с Денисом об опыте работы над новыми скинами, участии в процессе найма и менторства, влиянии AI на индустрию и различиях в бизнес-процессах разработки.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
Июнь 2025
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Март 2025
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Январь 2025
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Декабрь 2024
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
Ноябрь 2024
В номере: статья «Почему CG-художники зарабатывают меньше водителей и кассиров?», «AMD Ryzen 9000: насколько эффективны новые процессоры в рабочих задачах», отчет, Making Of материалы и много другое.
Октябрь 2024
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
RENDER.RU