Блоги
Новости
Уроки
Вакансии
Сеть аутсорсинга. Фриланс объявления.
ГАЛЕРЕЯ
ГАЛЕРЕЯ 2D Арт
ГАЛЕРЕЯ 3D Художественная
ГАЛЕРЕЯ 3D Архитектура
ГАЛЕРЕЯ Видео
Новости
Что показал отчёт Blender Foundation: рост доходов, новые релизы и донатная зависимость
Blender Foundation подвела итоги 2024 года: три крупных релиза, рост донатов и громкие премии, но при этом снижение резервов и рост финансовых рисков.
ИИ-дайджест недели: Google против издателей и революция китайской нейросети
Издатели воюют с Google за авторский контент, а китайские учёные представили революционную модель SpikingBrain 1.0, которая обещает превзойти ChatGPT по скорости и эффективности.
Китай отказывается от закупок ИИ-чипов Nvidia
Государственное регулирование вынуждает китайские компании отказаться от приобретения чипов Nvidia в пользу собственных разработок, стремясь создать автономную экосистему ИИ.
Новые инструменты на основе ИИ для Maya от Autodesk
Представлены Autodesk Assistant и FaceAnimator - инструменты автоматизации задач и автоматической лицевой анимации соответственно.
Cascadeur интегрируется с Unreal Engine: новый специализированный плагин для потоковой передачи анимации
Приложение для анимации Cascadeur скоро получит специальный плагин для Unreal Engine, позволяющий передавать анимационные данные в режиме реального времени.
Godot 4.5: пять ключевых нововведений для CG-художников
В обновлении Godot 4.5 улучшена производительность, расширена поддержка платформ и добавлены инструменты, которые особенно важны для художников и аниматоров.
Стартап Bolt Graphics стал крупнейшим спонсором Blender среди производителей GPU
Старт-ап производитель видеокарт Bolt Graphics стал новым корпоративным спонсором Фонда развития Blender, ежегодно выделяя сумму в размере €240,000 на поддержку проекта.
Взгляд ИИ: объявлены победители AI Runway Gen:48
Подведены итоги четвертого сезона AI Runway Gen:48, который вновь доказал: ИИ стал мощным инструментом создателей контента.
Redshift 2026.0: Обновления рендера и приостановка поддержки Blender
Redshift 2026.0 получил ряд новых функций и улучшений производительности. Также Maxon объявила о временной остановке разработки плагина для Blender.
Обновление DaVinci Resolve 20.2: новые возможности для колористов и специалистов по композитингу
DaVinci Resolve 20.2 включает ряд улучшений, расширяющих поддержку камер и форматов, а также улучшает рабочий процесс колористов и композиторов.
"Видалия" - анимационная короткометражка
В деревне, где произошла кровавая резня, часть жителей похищена странными существами. Единственные выжившие, Кэл и Видалия, отправляются на их поиски.
Coquille - короткометражный анимационный фильм
Маленький рак-отшельник Бернард теряет свой дом и вынужден отправиться в опасное путешествие по пляжу, чтобы найти новую раковину.
Disney показала кровавый трейлер анимационного хоррора "Marvel Zombies" с голливудским актёрским составом
Disney шокировала фанатов первым кровавым трейлером "Marvel Zombies" - анимационного хоррора с уровнем жестокости, немыслимым для семейного бренда ещё десятилетие назад.
Визуальные эффекты в сериале "Одни из нас. 2 Сезон"
Детальный разбор визуальных эффектов второго сезона сериала "Одни из нас"
Sekiro: No Defeat - трейлер
В сети опубликован дебютный тизер-трейлер аниме, снятого по мотивам знаменитой игры Sekiro: Shadows Die Twice.
Dawn of War IV - Официальный анонсирующий трейлер
В рамках шоу Gamescom: Opening Night Live состоялась презентация Warhammer 40,000: Dawn of War IV.
Первый тизер - трейлер второго сезона сериала Fallout
По сюжету, во втором сезоне Люси и Гуль отправляются из пустошей в постапокалиптический Нью-Вегас, к казино "Лаки 38".
"Когда Солнце садится" - анимационная короткометражка
Кролик, боящийся темноты, вынужден преодолеть свой страх, чтобы вернуть свет.
VFX CGI шоурил студии DPstudio
DPstudio опубликовали свой VFX CGI шоурил за 2025 год.
Houdini 21: анонс ключевых нововведений на SIGGRAPH 2025
Компания SideFX анонсировала крупное обновление Houdini на SIGGRAPH 2025. В рамках keynote представлена новая версия Houdini 21 с значительными обновлениями.
Making of: боксёрский ринг
Узнал игру? Так мог выглядеть ремейк Fahrenheit: Indigo Prophecy на Unreal Engine 5. А это — результат недавно завершённого рейда наших студентов!
«Это полезная народная творческая самоорганизация»: интервью с инди-аниматором Артемом Карсаковым
В начале июля вышел второй эпизод «Курьера» — инди-мультсериала, который Артем Карсаков делает почти в одиночку. Его герой по имени Рыба однажды откликается на загадочное объявление и оказывается втян
Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы
UPD по нашему 3D-персонажу Deadman и практика запечки карт на реальной продакшн-модели. Показываем, как избежать артефактов и почему в этом кейсе выбрали Substance 3D Painter, а не Marmoset.
Он создавал ArtStation | Технический директор платформы рассказал, как работают ее алгоритмы
Как попасть в тренды на ArtStation: CTO платформы объясняет, что для алгоритмов платформы важнее лайков, как и когда лучше оформлять посты 3D-художнику, чтобы их замечало комьюнити.
Nano Banana. Преобрази свой Рендер
Друзья, в этом видео покажу как пользоваться нейронкой Nano Banana для всяких изобразительных задач, улучшить и доработать рендер, добавить людей, сделать дружеский шарж. И многое другое.
Мастер Matte Painting: Raphael Lacoste
Секреты атмосферных работ концепт-художника Рафаэля Лакоста.
ZBrush 2026.0 и ZBrush for iPad: новый этап в развитии цифровой скульптуры
Maxon официально выпустил версии ZBrush 2026.0 для настольных платформ и ZBrush for iPad 2026.0.
Доработка анимаций на примере NPC персонажа
Провели стрим по доработке анимации на примере NPC персонажа.
Что такое тектоника и как она передаёт реализм в 3D?
Как анализировать тектонику для создания 3D-модели: разбираем на примере спецтехники
Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4 - стрим ведет мой друг Макс, я отвечаю за анимацию, он за сборку локации и освещение.
Рендер донаты, отчет 38-го месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 7 человек в августе.
Голливудское «железо»: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры
Поговорим о кино, где визуальные эффекты раздвигали границы возможного, и «железе», на котором его создавали.
RTX™ 4090 в 2025: тесты, сценарии и кейс рендеринга в облаке
RTX™ 4090 — не новинка, но одна из лучших карт по цене и производительности. Разобрали ее архитектуру, проверили бенчмарки и протестировали в реальном проекте по рендерингу анимаций в облаке.
Что могут первые ZBrush и Photoshop? Мы проверили!
Наши преподаватели посетили Музей Apple в Москве, где познакомились с первыми версиями программ, таких как ZBrush и Adobe Photoshop. Это единственное видео, в котором вы сможете увидеть первый Zbrush!
История AMD: погоня длиной в полвека
Вспомним, как AMD удалось подняться на вершину, и какой путь она проделала за 56 лет.
Интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3
В этом интервью мы говорим с концепт-художником, работавшим над Baldur’s Gate 3 — игрой года, покорившей мир. Как создаются культовые персонажи и что скрывается за кулисами AAA-разработки?
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
Июнь 2025
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Март 2025
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Январь 2025
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Декабрь 2024
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
RENDER.RU
https://render.ru/
telegram
VK